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[1] 雪崩
ルール
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2015/04/21 19:15
[455] さきたか
ちわさん
連動は個別でしたか。
まっ、その方が訳がわからなくなるので良いですがね。
2015/05/02 17:20
[456] 雪崩
さきたかさん
Oh…お疲れさまです
なんかすごいですね!!ホントお疲れさまです!!!
2015/05/02 18:44
[457] ダン
>さきたかさん
本当にお疲れさまでした。たった一晩で結論を導き出せるまでのサンプルを集められるとは、さきたかさんもなかなかの手練れ、というか、もの凄い精神力です。
ということは、ご注文のあった手順での検証作業はもう必要ないということですね。
そして、鬼ガシャはバスターズも鬼時間も全て共通のテーブルにて運用されているということですので、鬼時間での邪心狙いもこれまでとは違うセーブデータでチャレンジしていきたいと思います。
今後はひたすらカプセル色と中身のサンプルを集めていきます。
改めて、本当にお疲れさまでした。
>ちわさん
連動ガシャの方の検証もお疲れさまです。こうして、少しずつでもいろんな事実が明らかにされていく作業は本当に楽しいもんですね。
2015/05/02 20:25
[458] さきたか
多分ですが、鬼ガシャテーブルには、必ず合成アイテム3点は含まれていると考えます。
しかし、900個獲得しても黒カプセルまで到達出来ないパターンがある事から、逃してしまってるケースがあると考えます。
また、テーブルに規則性があったとしても、その規則性が全ソフト共通かどうかが不明ですね…。
2015/05/02 22:39
[459] しょうい
お久しぶりです!
仕事で海外行ってる間に随分深い話題になってますね!もう話題に参加できない(^^;
バスターズですが、1データで三種のアイテムは入手済みなのでトリプルでトータル4万も鬼魂集めれば入手できると思います!
私は息子の付き合いでやっていましたが、全てのボスに安定なのは、クサナギかなまはげでした!私の場合ですが(^^;
2015/05/02 23:30
[460] しゅうじ
さきたかさん
ちわさん
ダンさん
検証ありがとうございます(≧ω≦)
たまに金で合成アイテム出たりするので、逆に鬼玉取りすぎて取り逃がしてるケースも考えられますね…
テーブルごとまとめて移動ならこういうレアケースもありえますね(T_T)
しょういさん
バスターズだけでなく雑談もしましょう(´∀`)
僕も難しくてよく分かってません(笑)
2015/05/03 03:15
[461] しゅうじ
そういえば掲示板が分かれるって管理人さんが仰ってましたが、雑談・攻略板が出来たら必要な攻略スレってどんなのになりますかね?
海野さんも仰ってましたが、バスターズはもう雑談でやるには勿体ない内容になってますね(^皿^)
攻略板出来たらバスターズ攻略は専用スレでやると見やすいですね(´∀`)
あと個人的には
高個体、最小レベル、ガシャ傾向、魂有効活用などあると初心者さんも分かりやすいと思います♪
2015/05/03 05:02
[462] ダン
さきたかさん
確かに、灰色スタートのときは黒を出すことを諦めてしまってましたから、より正確なパターンを解析するには全くのデータ不足と言えます。私のセーブデータに邪心が入ってないと結論付けるのもそう
トリプルで運良く200個クラスのボスが3人続いた場合、手形なしでは600少々が限界ですが、
2015/05/03 15:58
[463] ダン
スイマセン…間違えて途中で送ってしまいました。。
では、改めて。
>さきたかさん
確かに、灰色スタートのときは黒を出すことを諦めてしまってましたから、私のセーブデータに邪心が入ってないと結論付けるのは早計ですよね。
トリプルで運良く200個クラスのボスが3人続いた場合、銀の手形を使えば1200に届く計算になりますが、1000を超えればさすがに黒が出るんじゃないかと考えています。鬼玉数の多い少ないがダイレクトでアイテムのレア度に繋がる訳ではないですが、一度試してみる価値はありそうですね。
2015/05/03 16:07
[464] さきたか
ダンさん
おっしゃる通り、テーブルによって決まっているのか、ランダムなのかはわかりませんが、その時々で、カプセル色が鬼玉数で変わるタイミングが違うので、ランダムであれば、今までは届かなかった黒ランクにも届く事も可能になり、やってるうちに手に入るのでは…と考えます。
もし、テーブルと鬼玉によるカプセル色変更数が一緒のテーブルであれば、手形は必須になりますね。
それを確かめるには、やはりアイテムテーブルが固定テーブルなのかどうかですね。
2015/05/03 16:50
[465] 海野
妖怪の性格ボーナスって、
荒くれ→力+2
短気→力+1、HP+2
ずのう的→妖力+2
れいせい→妖力+1、素早さ+1
情け深い→HP+4
やさしい→妖力+1、HP+2
非道→素早さ+2
いやらしい→力+1、素早さ+1
けんしん的→力+1、守り+1
協力的→素早さ+1、HP+2
動じない→守り+2
しんちょう→妖力+1、守り+1
となる。
新たな心オバアを手に入れたので、とりあえず私は「やさしい」で育成し直してみようかと思ってます。
皆さんだったらどう育成します?参考までにお聞かせ下さい(´∀`人)
2015/05/04 01:16
[466] ちわ
海野さん、こんばんは!
うーん、やさしいで妖力をとるか、協力的で素早さをあげるか、ですかね。
育成の性格はランバト用以外はあまり気にしてないんですけど、スポクラで妖力強化することを考えて、それで下がってしまう素早さを優先して協力的育成もいいかも?
2015/05/04 01:33
[467] 海野
ちわさん
なるほど、スポクラ前提の強化ですか!
私まだ一度もスポクラ強化した事なかったので忘れてましたよ!
やはりやさしいで妖力とHP上げるか、スポクラ前提で素早さ上げるか、はたまた情け深いでHP上げて打たれ強くするか…。
この育成の幅広さも妖怪ウォッチの醍醐味ですね!
2015/05/04 08:06
[468] ちわ
海野さん
他の妖怪に挑発魂つけたり、心オバアにおんみつつけたりするのかも考えると、実はHPはあんまりあげても仕方ないかも、という考えもありますよね。
ただスポクラではHPあげられないから、また悩ましい…。
個人的には、回復役には一刻も早く回復して欲しいので、素早さを重視しますが、対戦では回復役をあまり使わないからそんなに気にしてなかったりもします。
あ、全然参考にならなくなってしまいましたね(笑) スミマセン
2015/05/04 13:14
[469] 海野
ちわさん
いえいえそんな事ないです!他の方の意見を聞かせて頂くと自分とは違うやり方や発見があるのでとても参考になります!
ありがとうございます(*´∀`)
特に心オバアは花さか爺と違って素早さ低いから悩み所ですね。だからこそ育成が楽しいのですがね♪(^^)
2015/05/04 15:24
[470] しゅうじ
海野さん
心オバアは用途によりけりだと思います。
おんみつ魂前提で前の真ん中に置いて両端回復なら素早さアップ
おんみつ、挑発なしでいくならHPアップ
後衛に置いて蘇生要員なら妖力アップ
がベターかなと思います(´∀`)
2015/05/05 04:09
[471] 海野
しゅうじさん
お返事遅れました。
なるほど、参考になりますよφ(..)メモメモ
とりあえず無難にやさしい育成で頑張って見ます(^^)
コメントありがとうございました!
2015/05/05 23:51
[472] 海野
ついでにメインメンバーの育て直しを図っております!
くさなぎ、なまはげ、心オバア、あとメインメンバーのワルニャンとの入れ替えに、あまりに可愛かったどんどろちゃんを育成し始めました!
くさなぎ、なまはげは荒くれ。
心オバアはやさしい。
どんどろはあえて妖術強化の頭脳的で育てていきます!
これで99まで育てて、今まで使っていたメンバーと比べて行きたいと思います。
メインメンバーは途中でうっかり性格変えちゃってたのでステータス振りが少し微妙かもしれないので。
育成が一段と楽しい今日この頃です(^^)
2015/05/06 00:37
[473] しゅうじ
海野さん
わかります(^皿^)
僕もメインと言うか各討伐用はムチャクチャな振り方したから全然です(>_<)
まぁ勝てるからいいかみたいな…(笑)
かなり焦ってLV99にしましたからね(;^_^A
僕も育て直したいですが…中々そこに手が回らないです(笑)
2015/05/06 03:12
[474] さきたか
皆さん、こんにちわ。
分かれましたね、交換と雑談が。飛躍的な改革ですね(^O^)
最近、新データ進行中の為、交換、雑談に参加してませんでしたが、何か、あまり書き込みする気になれないくらいになってしまいました(>_<)…雰囲気ですかね~(笑)
まっ、気が向いたら、また来ます(笑)
あっ、バスターズの検証は、するつもりですので、後程。
2015/05/06 11:54